前R星動(dòng)畫師盛贊《GTA6》預(yù)告:太棒了 NPC很逼真
近日前R星動(dòng)畫師Mike York對(duì)《GTA6》預(yù)告片做出了評(píng)價(jià),他認(rèn)為與自己在R星工作時(shí)制作的游戲相比,新作所達(dá)到的視覺效果讓人印象深刻。
Mike York曾在R星擔(dān)任了六年的動(dòng)畫師,他在2017年離開R星之前參與制作了《給他愛5》《荒野大鏢客2》。

York對(duì)《GTA6》預(yù)告進(jìn)行了分析,他表示很多游戲過場(chǎng)都是預(yù)渲染的動(dòng)畫,而《GTA6》過場(chǎng)都是在游戲中實(shí)時(shí)演算完成的,每個(gè)過場(chǎng)動(dòng)畫都是無縫銜接的。他表示:“游戲中如果你看到那棟樓,那你可以爬上樓頂,然后一躍而下!禛TA6》制作精細(xì),這就是為什么他們要花這么長(zhǎng)時(shí)間來制作!
York指著《GTA6》預(yù)告中海灘片段稱那里擠滿了人,他們都有自己獨(dú)特的動(dòng)作,讓游戲世界充滿了活力。他認(rèn)為R星開發(fā)者為游戲制作了數(shù)十萬(wàn)個(gè)動(dòng)畫,這是個(gè)艱巨任務(wù)。

《GTA6》游戲畫面進(jìn)步之大,給York留下了深刻印象,他表示:“《GTA6》圖像細(xì)節(jié)的精細(xì)程度給我留下深刻印象。當(dāng)你玩這款游戲時(shí),它真的會(huì)看起來像預(yù)告片中那樣,這將是令人難以置信的,我迫不及待想體驗(yàn)它了。R星藝術(shù)家們已經(jīng)將游戲和硬件的細(xì)節(jié)水平推向極限,當(dāng)你仔細(xì)觀察游戲里的NPC時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)他們有多逼真,甚至能看到他們皮膚上的黑痣之類的。”
York還評(píng)論了《GTA6》預(yù)告中的比基尼女郎(有人認(rèn)為她是女主露西婭),他表示:“這個(gè)畫面是非常典型的實(shí)時(shí)演算畫面,隨著現(xiàn)在游戲硬件配置提升,他們真能做出這樣的效果。據(jù)我所知,這些畫面來自于PS5版實(shí)機(jī)畫面,不用去質(zhì)疑R星的能力,這個(gè)效果在升級(jí)引擎后完全能實(shí)現(xiàn),只是需要更多時(shí)間去渲染打磨!

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