《英雄聯(lián)盟》手游來了,但還能有人玩么?
《王者榮耀》賽季都搞15屆了,《英雄聯(lián)盟》終于要出手游了。
下午晚些時(shí)候,據(jù)玩家爆料,英雄聯(lián)盟正版手游已經(jīng)開始預(yù)約,現(xiàn)在可領(lǐng)取相關(guān)禮券。同時(shí)放出了預(yù)約頁面的截圖與預(yù)約二維碼。
隨后由于預(yù)約人數(shù)過多,騰訊關(guān)閉了預(yù)約通道。不難推測,本次手游的試玩原本是希望在明天《英雄聯(lián)盟》的十周年慶典上正式官宣,沒想到被人提前泄露了手游的發(fā)布計(jì)劃。
《英雄聯(lián)盟》轉(zhuǎn)眼上線十年,對于一款產(chǎn)品吃遍天的拳頭游戲來說,這一次更多的是不得不做出的改變。
一個(gè)騰訊,兩款moba
事實(shí)上早在今年5月,路透社的一份報(bào)道中就指出:騰訊正在與《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭游戲(Riot Games),廣西衛(wèi)生科技教育網(wǎng)就游戲的“移動(dòng)化”展開合作,同時(shí)拳頭作為騰訊全資控股的子公司。
據(jù)說這個(gè)項(xiàng)目早就已經(jīng)被提上日程,但雙方關(guān)于手游的想法并不一致。消息人士稱雙方已經(jīng)為此工作了一年多,但另一位消息人士稱這款游戲仍不太可能在 2019 年年內(nèi)推出。
報(bào)道中還提到,騰訊在多年以前,就曾向拳頭游戲提出《英雄聯(lián)盟》手游版的想法,但被拳頭拒絕,隨后,騰訊推出了《王者榮耀》,成了中國大陸的現(xiàn)象級游戲,這也讓騰訊與拳頭游戲之間的關(guān)系變得更為緊張。
雖然拳頭被騰訊 100% 控股,但依然保留了極大的自由度,并不是對騰訊百依百順。另一款現(xiàn)象級游戲《堡壘之夜》開發(fā)商 Epic Games,騰訊同樣持有 Epic Games 48.4% 的股份,在 Epic 的董事會中還有兩席位置,但 Epic CEO 曾公開表示騰訊完全沒有干涉 Epic Games 的業(yè)務(wù),CEO 也不受騰訊的任何指揮。
這其實(shí)并不難理解:雙方畢竟面臨著中西當(dāng)市場和文化環(huán)境的各方面差異,一個(gè)問題的思考角度不同,短時(shí)間內(nèi)難以達(dá)成共識并不少見。騰訊的《王者榮耀》出現(xiàn)之后不久,注冊用戶達(dá)到2億,日活8000萬,僅是2018年春節(jié)期間,廣西衛(wèi)生科技教育網(wǎng)《王者榮耀》的平均日活就已經(jīng)破億,成為當(dāng)之無愧的國民游戲。
不僅是手游行業(yè),同為騰訊旗下的《英雄聯(lián)盟》,同樣逃不才這款游戲的影響。
所以如今的《英雄聯(lián)盟》手游,可以說是箭在弦上了。
拳頭求變
Newzoo 提供的數(shù)據(jù)顯示,按照一個(gè)月內(nèi)用戶的數(shù)量,《英雄聯(lián)盟》依然是全球最受歡迎的 PC 端游戲。2018 年的英雄聯(lián)盟全球總決賽觀看時(shí)長達(dá)到 8110萬 小時(shí),是當(dāng)年當(dāng)之無愧“規(guī)模最大”的電子競技比賽。
即使如此,《英雄聯(lián)盟》面對的情況依然不容樂觀。
根據(jù)百度搜索指數(shù),《英雄聯(lián)盟》關(guān)鍵詞熱度在2019年之后就已經(jīng)接近歷史最低點(diǎn),似乎預(yù)示著這款游戲的熱度正在逐漸褪去,已經(jīng)走到了生命周期的中后期。
《英雄聯(lián)盟》現(xiàn)在早已度過了增長期,進(jìn)入了電競游戲典型的靠比賽拉動(dòng)熱度的階段,“冠軍皮膚”之類的商品依然會大賣,但這都是屬于“吃老本”,拳頭游戲也需要拿出些新花樣:《英雄聯(lián)盟》是他們手中唯一一款作品,如果熱度下降,他們將直接面臨沒錢可賺的局面。
根據(jù)數(shù)據(jù)提供商Statista發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟》在2018 年的營收為 14 億美元(約 96.6 億人民幣),較前年同比下降 21%,而另一方面,《王者榮耀》在2018年的營收已經(jīng)達(dá)到了 160 億人民幣,成為全球最吸金的游戲。
拳頭把所有“雞蛋”都放在了《英雄聯(lián)盟》這個(gè)“籃子”里,PC版的優(yōu)勢珠玉在前,手游此時(shí)是最合理,也是最可行的一個(gè)方向。
所以手機(jī)版的《英雄聯(lián)盟》作為后來者,還有希望在《王者榮耀》的嘴里分得一杯羹么?
海外還有機(jī)會
雖然《王者榮耀》的吸金能力全球第一,但它的火熱僅局限于中國,而《英雄聯(lián)盟》的火爆是全球范圍的。從這一點(diǎn)上來說,《英雄聯(lián)盟》的手游在海外有著非常廣闊的市場。在《堡壘之夜》的帶動(dòng)下,“跨平臺”已經(jīng)成為類似游戲的一個(gè)常規(guī)玩法。
對騰訊來說,出海這條路走得并不平穩(wěn),《王者榮耀》海外版雖然已經(jīng)在一些國家取得了成績,但是海外市場整體并沒有引起非常強(qiáng)烈的反響。他們很大的精力都花在:如何確保不同國家的玩家都能獲得相似的游戲體驗(yàn),過多的版本使這款游戲很難實(shí)現(xiàn)全球共同繁榮。路透曾在報(bào)道中透露,分析師們甚至稱:《Arena of Valor》沒能滿足西方玩家的喜好,是一款“失敗”的項(xiàng)目。
而《英雄聯(lián)盟》手游版,可以幫助騰訊彌補(bǔ)moba游戲在海外市場的首戰(zhàn)不利的同時(shí),還能幫助拳頭開辟新的業(yè)務(wù)線,似乎是個(gè)共贏的結(jié)果。
如今《英雄聯(lián)盟》手游即將上線,據(jù)說由光子工作室合作開發(fā),界面和操作跟《王者榮耀》差不多,而《英雄聯(lián)盟》的畫面更精細(xì)一點(diǎn)。
問題來了,王者榮耀和手游英雄聯(lián)盟你玩哪個(gè)?





