HTC Vive Cosmos評測:沖擊本世代最爽快的VR頭顯
本文來自愛活網(wǎng)
去年一部《頭號玩家》的上映,算是再次炒熱了大眾對于VR設(shè)備的追逐,解決了視覺和聽覺辨識,VR設(shè)備便可以“天衣無縫”的讓使用者穿越到另一次元,簡直是未來感過分爆棚的夢幻神器。

不過“神器們”發(fā)展到今天總還是有各種各樣的技術(shù)禁錮,首先需要一個足夠?qū)挸ǖ姆块g來布置定位器就足夠難到令人夢碎,再加上強(qiáng)制綁定空間位置的設(shè)計(jì)總是少了幾分自由和靈活,這也是為什么VR設(shè)計(jì)者們?yōu)榱艘欢↑c(diǎn)更高的自由度而想破腦袋,而此時登場的HTC Vive Cosmos便扮演救世者的形象登場。
還是熟悉的味道
一套熟悉的VR頭顯配上兩支操控手柄,開箱后撲面而來的還是熟悉的味道,只是相比早年的Vive,HTC Vive Cosmos可以說是經(jīng)歷了“換頭”級別的整容效果。頭顯前面板密密麻麻排布無數(shù)散熱孔,給人一種隔壁蘋果Mac Pro設(shè)計(jì)師跳來支了點(diǎn)“外招”的錯覺,當(dāng)然想到Vive Cosmos擁有的2880*1700分辨率,90Hz刷新率以及多傳感器配置,我們又還能挑剔什么呢?(反正使用狀態(tài)下外觀什么的也看不到不是)

在布滿網(wǎng)格的頭顯設(shè)備中,HTC Vive Cosmos林林總總?cè)铝肆稊z像頭傳感器并用于收集周邊環(huán)境深度信息,也正是如此豪華的傳感器陣容,才允許Vive Cosmos可以實(shí)現(xiàn)inside-out追蹤,脫離定位器獨(dú)立配合手柄同步使用,同時還保持高度可用的精準(zhǔn)度。

當(dāng)然頭顯設(shè)備最能讓我們一秒愛上的大概就是全新的翻蓋式設(shè)計(jì),在佩戴使用過程中我們只需要向前輕拉“面罩”并向上掀開,便可以從虛擬次元一秒切換到現(xiàn)實(shí)世界,相比之前查看手機(jī)訊息,尋找未開啟的手柄以及房間中移動需求總需要重復(fù)摘下/佩戴頭顯的繁雜操作,這類翻蓋設(shè)計(jì)顯然能幫助我們更靈活的使用。在我們的使用過程中,Vive Cosmos在掀開狀態(tài)下甚至可以支持我們正常通過Face ID解鎖并使用手機(jī),使用體驗(yàn)有了相當(dāng)明顯的提升。

當(dāng)然值得一提的還有全新的貼耳式耳機(jī)設(shè)計(jì),與傳統(tǒng)的VR頭顯簡單粗暴的外放相比,這類耳機(jī)能夠提供更好的聲音包裹感,同時也不會打擾到身邊的其它成員。在優(yōu)化使用體驗(yàn)中,HTC提到可以通過USB3.0接口外接耳機(jī)進(jìn)行使用,但就我們的體驗(yàn)來看,Vive Cosmos已經(jīng)足夠應(yīng)對絕大多數(shù)游戲的沉浸式體驗(yàn)了。

至于控制手柄的設(shè)計(jì),吳勁松杭州微博Vive Cosmos同樣是從未見過的“船新”版本,環(huán)形燈帶將按鍵區(qū)包裹,同時通過燈光輔助向頭顯提供位移信息。在外形上Vive Cosmos手柄相比初代Vive手柄小巧和炫酷了許多,但總體操作思路以及按鍵布局實(shí)際上并非太多偏移初代思路,只是將餅狀的方向控制器替換為游戲手柄中更常見的搖桿設(shè)計(jì),所以Vive老司機(jī)初初上手Vive Cosmos也能輕松掌握。


同時Vive Cosmos還改變了手柄的電池配置,改用可更替的5號電池進(jìn)行電力供應(yīng),相比往日電力告急需要尋覓專用充電線進(jìn)行電力補(bǔ)充相比,Vive Cosmos能夠做到更靈活也更易于應(yīng)急使用的表現(xiàn),不過這也讓Vive Cosmos手柄續(xù)航被限制在了4-5小時左右(官方數(shù)據(jù)為4-8小時,當(dāng)然這與我們使用的電池質(zhì)量以及檔次都有一定的關(guān)系)。
輕松上手VR老司機(jī)
通過配置有DP接口,USB接口,以及頭戴式設(shè)備連接線的串流盒接入電腦,并通過調(diào)整頭頂?shù)哪g(shù)貼松緊帶,旋轉(zhuǎn)頭箍后方的收縮旋鈕完成Vive Cosmos的佩戴,然后根據(jù)VR頭顯中的提示劃出活動范圍,并通過頭顯外部的攝像頭傳感器掃描感知周圍環(huán)境,簡單幾步就能讓Vive Cosmos進(jìn)入到正常工作狀態(tài)。是的,不需要額外安裝感應(yīng)器,也不用對房間進(jìn)行過于繁雜的配置。


當(dāng)然Vive Cosmos并不是第一款拋棄定位器的VR頭顯產(chǎn)品,但不得不說絕大多數(shù)標(biāo)榜“自由”,“靈活”的產(chǎn)品中手柄的表現(xiàn)都很難稱得上令人滿意。但在構(gòu)建虛擬墻(最小空間2m*1.5m)的過程中,你就能明顯感受到Vive Cosmos對于手柄定位的高精準(zhǔn)以及低延遲表現(xiàn),也讓我們對它在游戲中的表現(xiàn)充滿期待。

為了表現(xiàn)出足夠的“超現(xiàn)實(shí)感”,Vive Cosmos對于待機(jī)狀態(tài)下的家園系統(tǒng)進(jìn)行了重新構(gòu)造,首發(fā)搭載的VRS(Vive Reality System)可以在幫助我們在系統(tǒng)啟動的瞬間變有種置身于另一次元空間的感覺,即使不立刻進(jìn)入到游戲狀態(tài),我們也可以通過搖桿“跳躍”在這個虛擬空間中兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。



同時全新的應(yīng)用管理界面“VIVEPORT”也使用了一種更加超前的設(shè)計(jì),通過手柄熱鍵激活,UI界面便通過類似于“傳送門”的形態(tài)展現(xiàn)于面前,表現(xiàn)效果非常值得我們興奮一番。

當(dāng)然從目前的主流需求來看,家用VR頭顯大多還是要服務(wù)于游戲內(nèi)容,Vive Cosmos自帶VIVEPORT無限會員,也就是說可以玩到超過700款免費(fèi)游戲,至少在內(nèi)容豐富性上沒什么好挑剔。
作為FPS死忠,首先進(jìn)行嘗試的自然是大熱的第一人稱設(shè)計(jì)類游戲《雇傭兵2》,不得不說2880*1700分辨率表現(xiàn)實(shí)在出色,優(yōu)秀的分辨率配置加上游戲本身足夠精細(xì)的場景貼圖,在近乎完全隔絕了紗窗效應(yīng)之后配合貼耳的耳機(jī)外放,從音質(zhì)到畫面撲面而來的臨場感簡直過于爽快。

而在后期空間較為復(fù)雜的戰(zhàn)斗中,Vive Cosmos的手柄精準(zhǔn)度以及靈活性也得到了十足的考驗(yàn),通過耳機(jī)中傳達(dá)的聲音定位,轉(zhuǎn)身瞄準(zhǔn)后方目標(biāo)并進(jìn)行精準(zhǔn)打擊,整套操作行云流水,完全沒有半點(diǎn)拖沓。

至于《煮戰(zhàn)場》這類魔性游戲同樣讓我們玩的根本停不下來,抬頭觀察餐客需求,低頭快速處理拉面配料,在配合煎餃,倒酒操作,簡直有一點(diǎn)失誤就要壞掉全局。不過好在這一過程中,Vive Cosmos的手柄定位同樣有著非常精準(zhǔn)的表現(xiàn),上手幾次就感覺自己已經(jīng)可以去做拉面館店長了。

當(dāng)然除了VIVEPORT之外,Vive Cosmos同樣可以直接接入我們常用的Steam VR系統(tǒng),其中的《Beat Saber》更是針對手柄精準(zhǔn)度的終極考驗(yàn)。在expert難度下,快速甩動光劍進(jìn)行平砍連擊帶順劈,Vive Cosmos對于延遲的控制都相當(dāng)優(yōu)秀。但以苛刻的眼光來看,Vive Cosmos在快速移動下的精準(zhǔn)度依舊與配合定位器使用的Vive有一定差距,當(dāng)然像《Beat Saber》這樣有著高配置要求的游戲屈指可數(shù),同時我們也都明白,在缺失了一套硬件裝備的加持后,Vive Cosmos能實(shí)現(xiàn)如此表現(xiàn)也已經(jīng)足夠優(yōu)異。

VR使用環(huán)境下難免會遇到各種突發(fā)情況,長時間使用也難免出現(xiàn)移動出活動區(qū)域的情況,除了之前提到了掀開頭顯一秒切換現(xiàn)實(shí)世界的操作之外,我們還可以通過頭顯一側(cè)的切換按鍵讓Vive Cosmos將外部的環(huán)境信息通過攝像頭投射到我們眼中,而如果移出規(guī)劃好的活動范圍過大的話,Vive Cosmos也會提供出周邊環(huán)境的描邊圖像,使用狀態(tài)下的安全性和便捷性都得到一定的保證。


在連續(xù)使用接近一個小時后,我們總會摘下頭顯進(jìn)行一番休息,吳勁松杭州微博從使用多次后的體驗(yàn)來看,全新設(shè)計(jì)的Vive Cosmos在佩戴舒適性上也有相當(dāng)明顯的改善,包括頭部的散熱以及負(fù)重感都進(jìn)行了一定優(yōu)化,對于喜歡穿越到另一次元的用戶們而言,這樣的優(yōu)化顯然更能增加他們的使用黏度。
放飛自我的新VR思路
近幾年的VR產(chǎn)品們都在拼了老命做減法,但我們也明白硬件上的“減負(fù)”同樣也難免帶來體驗(yàn)上的縮水,所以想要更精準(zhǔn)的操作還是想要更自由的玩法,大家都很難在這其中找到完美的平衡點(diǎn)。

此番Vive Cosmos最亮眼的升級莫過于四角定位器的移除以及六攝像頭加持下inside-out系統(tǒng)的加入,雖然看起來只是做了“一丁點(diǎn)微小的工作”,但實(shí)際上它解放的并非只是單純的使用空間。無需費(fèi)心的安裝定位器,也就代表我們可以在任何居家環(huán)境下配合一臺游戲筆記本完成次元穿越,我們可以隨意的在臥室,客廳,書房中切換使用場景,甚至可以在Team Building以及Party中隨身攜帶使用,畢竟無論是自己玩VR還是看別人玩VR,都實(shí)在過于有趣。同時再配合比HTC Vive以及Vive Pro都要便宜的5899元人民幣售價,HTC Vive Cosmos哪里還有不香的道理?

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